coeus_ui

周末花了一个下午的时间学习配色,给Coeus做了一个功能界面的美术原型图,总结了一些经验。实际上我也没有严格按照配色表的理论去搭配颜色,我觉得视觉效果带来的冲击力强度在不同场合是不一样的。

  • 针对游戏而言,游戏物品通常充当着功能性道具的角色,而根据我们以往的经验,物品名称的颜色值决定了玩家的第一感观,这也是我们为什么喜欢根据不同颜色的特性来划分游戏道具品质的原因。
  • 物品的描述我使用灰色,因为这段文本对游戏并没有影响(通常而言),灰色可能显得比较朴素优雅。
  • 绿色的TIPS则起到了一个很好的提示作用,因为建立在暗黑色的背景上,绿色实在是太鲜艳漂亮了(很明显是我自己认为的……)。
  • 对于道具效果加成,我使用了比米黄更深一点的暖黄色,其实之所以采用这个颜色,是因为其它色调不是被占用就是实在是搭配不起来了……
  • 物品数量采取圆圈包数字的方式实在算不上是好的设计,这有点像未读消息的数量,我想这也许能逼死不少强迫症……不过由于物品图标暂时不考虑使用框框,所以这个数量标记无论如何都要更加突出,只是要不要用圆形标记就等后面再进行优化了。
    颜色搭配很鲜艳,也很有动感。长期玩游戏的人看着会很有冲击力和快感,算是一种很直观的男人在颜色艺术上的浪漫了。不过也有人会觉得花俏,我正在想办法让它看起来更加朴素深沉一些。

之前决定了不采取格子式布局的背包时,我就构思了这么一种清爽的列表背包,物品的信息一目了然,感觉也很清爽。传统的格子布局有个很大的诟病,取决于物品图标的样式,在风格统一的前提下会特别容易混淆,无法直观看到物品信息的情况就只能一个个查看(在PC游戏中通常是使用鼠标指针移过物品查看弹出的TIPS,移动设备则通常要多一次点击操作)。

其实早期的游戏也没有格子背包的概念,那是因为以前的游戏设计中物品通常很少,不需要用网格的方式进行布局。这也是我们现在采用列表式布局遇到的问题之一,不过我也想好了对策。因为玩家在找物品的时候都很有目的性,物品本身是有归类的,只要分类功能设计妥当其实我觉得并不比格子背包麻烦,毕竟列表式布局除了翻页(滚屏)带来的额外操作之外,物品的详情可以很容易被检索。